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Drei verschiedene Studio-Modelle und ihre Herausforderungen

2012 - Making Games Magazine

Kleine Teams, kleine Probleme - große Teams, große Probleme? Dieser Artikel beleuchtet die Anatomien drei unterschiedlicher Entwicklerstudio-Modelle [...]
Formeln im Projektmanagement

2010 - Making Games Magazine

Im Alltagsleben eines Projektleiters lässt sich nur schwer mit festen Kennzahlen oder DIN-Werten arbeiten. Dennoch gibt es sie tatsächlich: Projektmanagement-Formeln, die sich in der Praxis sinnvoll anwenden lassen [...]
Typische Projektlügen: Zusammenarbeit mit dem Publisher

2007 - Making Games Magazine

Die Pitchingphase war erfolgreich, der Publisher ist gefunden. Doch die Tinte unter dem Vertrag ist noch nicht richtig getrocknet, da gehen die Probleme auch schon weiter [...]
Typische Projektlügen: Projektplanung in der Pitching-Phase

2007 - Making Games Magazine

Im dritten Teil unserer Serie beschäftigen wir uns mit jener Art von Projektlügen, die meist gleich zu Projektbeginn auftauchen: mit denen in der Pitchingphase [...]
Typische Projektlügen: Warum Projektplanung scheitert #02

2007 - Making Games Magazine

Nachdem sich Teil #1 der Reihe mit Fehlern bei PM-Prozessen beschäftigt hat, werfen wir diesmal einen Blick auf die Rolle des Projektleiters [...]
Typische Projektlügen: Warum Projektplanung scheitert #01

2007 - Making Games Magazine

Jeder, der in der Spiele-Entwicklung schon einmal mit Projektplanung zu tun hatte, glaubt zu wissen: Das funktioniert eh nicht! [...]
Making of ParaWorld-Intro

2006 - Making Games Magazine

Eine der bislang aufwändigsten deutschen Spieleproduktionen verdient ein ebenso aufwändiges Render-Intro. Pendulum und SEK geben in diesem Bericht einen Einblick in die Entstehungsgeschichte des Intros [...]
 























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